更新说明 ◆ 主要更新内容
- 新BOSS登场:引入全新BOSS「冰柩使者·谢姆哈扎」(氷柩の使徒シェムハザ),为游戏增添新的挑战与惊喜。
- 新敌人亮相:新增敌人「命运之轮」(WHEEL OF FORTUNE)与「月之兽」(THE MOON),丰富游戏敌人的多样性。
- 新动画加入:推出「肢裂」(股裂き)、「生吞」(丸呑み)及「法拉利斯的冰柩」(ファラリスの氷柩)等震撼动画,提升游戏视觉体验。
◆ 新增与调整内容
- 系统调整:
- SP消耗统一调整为1(含体力恢复),优化游戏资源管理。
- 「星灵之刃」(アストラルセイバー)攻击范围扩大,增强武器效能。
- 移除部分副武器,包括屠宰锯(屠殺鋸)、球形闪电(ボールライトニング)、引爆器(デトネーター)及苦痛之梨(苦悩の梨),简化游戏装备系统。
- 魔法ID因武器调整而变更,部分魔法名称亦有所调整(如怨嗟之钉 → 怨灵钉(ランカーネイル / RANCOR NAIL)),提升游戏魔法系统的深度与变化性。
- 魔法冷却期间,角色光环会熄灭,增加游戏策略性。
- 因魔法系统调整,部分符文(シジル)能力亦有所变更,丰富游戏符文玩法。
- UI与操作优化:
- 游戏内UI新增魔法名称显示,方便玩家快速了解当前使用的魔法。
- 子菜单中可调整攻击力修正(仅限EASY模式),满足不同玩家的需求。
- 冲刺距离从3000缩短至2400,但冲刺期间全程无敌,提升游戏操作的流畅性与策略性。
- 子菜单GUI设计大幅翻新,提升游戏界面的美观度与易用性。
- 敌人与场景调整:
- 水耕栽培区新增「月之兽」(THE MOON)并调整布局,为游戏场景增添新元素。
- 寄生囚徒(パラサイティックプリズナー)现仅于实验培养区生成,调整游戏敌人的分布。
- 入口区域大魔王巴艾尔(バエル)的生成逻辑调整,增加游戏的不确定性与挑战性。
- 败北动画不再于画面外播放,提升游戏体验的连贯性。
- BOSS战开场演出新增名称注音(ルビ),帮助玩家更好地理解游戏内容。
- 入口区域新增各分区说明文本,方便玩家快速了解游戏区域分布与特点。
- 喷溅血液接触地面后会生成血迹效果,增强游戏的视觉冲击力与沉浸感。
本文主要关键词
堕落圣女·萨莉尔、DepraviA-SARIEL、游戏更新、新内容、系统调整
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