画风:5星
音乐:4.5星
游戏性:4.5星
剧情:5星

画风:画风极为精致,每个画面都充满了动态设计,显得特别生动。真鸣的角色设计很吸引人,动作流畅自然,伞鬼的细长舌头也设计得合乎情理。

音乐:音乐融合了日系流行乐与和风元素,OP非常动听,中头目战的音乐也同样出色。中文配音表现极佳,完全打破了我对电视台动画中文配音的固有印象。

游戏性:游戏将卡牌与Rogue元素相结合,形成了轻策略战斗系统。规则简单易懂,Demo仅开放一个流派就有多种技能组合可选,加上道具的辅助,耐玩性极高。即使无法通关,也可以选择重新开始,并在初始时提升生命值。

剧情:剧情值得称赞,主角的设定既有趣又独特,在此就不剧透了。

小巧思:在主菜单中,通过触摸真鸣的身体,会根据触摸的部位触发不同的对话,包括头、胸、腰、腿等部位。当真鸣的情绪变化时,对话内容也会有所不同。

瑕不掩瑜:
个人觉得女主角真鸣的脸蛋如果再稚嫩一些,可能会更有禁忌的感觉。真鸣的年龄不太容易看出来,虽然个性和人设是少女,但妆容和穿着有点像风月场所的风格。
服装似乎只有私服和战斗服两种,主角这么美,真希望她能多换几套服装。
中头目战的BGM比其他BGM声音大。
Demo的主界面没有存档选项,存档是在退出挑战后自动保存的,这点我不太习惯。
死亡后,似乎不能调整卡牌配置重新挑战,只能通过简单地修改数值来重新开始。
如果某些卡牌或敌人的Buff说明文字能更通俗易懂一些,主语更明确一些,那就更好了。有时候看不懂“增加伤害”是指我方增加还是敌方增加。
道具栏位有限,最多只能装10个道具,如果满了,在获取新道具时必须舍弃旧道具才能拿,这限制了搭配的深度和灵活性,实在可惜。
可使用的卡牌也有限制,每场战斗最多只能带6张卡牌,牌库最多16张,感觉流派成型后,再多的卡牌都显得浪费。
金钱的用途似乎有些局限,只能用来回血、购买卡牌和道具,流派成型后,金钱的作用似乎就不那么明显了。

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